Testes

Testes As novidades do mercado passam por aqui
Videogame de olho em você
Sex, 15 Jun, 00h00

Por Julio Preuss

O Ponto de Teste já publicou uma avaliação do XBox 360 na época de seu lançamento e, mais recentemente, analisamos a nova versão da Live, a rede de diversão online que a Microsoft mantém para os jogadores do console. Neste último teste, mencionamos a possibilidade de realizar videochats pela Live, desde que se adquira, por US$ 40 (nos EUA), no kit com um headset extra, a webcam Live Vision, feita especialmente para o XBox 360. Pois agora é a vez de testá-la!

A camerazinha não foge muito do formato típico de qualquer webcam, a não ser pelo visual branquinho de todos os acessórios do 360 original. Os detalhes verdes aparentemente teriam ficado de fora, mas basta colocá-la para funcionar que descobrimos que a cor se faz presente num aro iluminado ao redor da base da lente – muito útil para mostrar que a câmera está ligada e alertar os desavisados.

A Live Vision tem uma base quadrada, com o entorno emborrachado, para não escorregar de cima da televisão ou onde mais você decida colocá-la. E a liberdade de escolha é grande, já que o cabo USB que a conecta ao videogame mede quase três metros de comprimento e a articulação entre a câmera e a base permite girar e inclinar a lente em aproximadamente 45 graus para qualquer lado.

Além do direcionamento, o único ajuste possível na câmera em si é do foco, controlado, como de costume, pelo anel giratório ao redor da frente da lente. Abaixo dela, uma discreta inscrição em baixo-relevo traz o nome XBOX 360, enquanto na traseira há uma gravação equivalente com a marca da Microsoft, acima de um adesivo holográfico de autenticidade. A câmera não tem nenhum botão ou controle adicional.

Olhos nos olhos

A utilidade mais óbvia da câmera é permitir que os jogadores vejam (na verdade, que sejam vistos) por seus adversários durante partidas de games casuais multiplayer. O exemplo mais óbvio é o Uno, um jogo de cartas que aqui no Brasil conhecemos como Cancan ou Mau-mau e é o mais popular na Live Arcade.

Como a Live Vision traz, de brinde, o código de ativação desse joguinho –  baixado do serviço online – é bastante comum encontrar outros proprietários da câmera jogando Uno. Mais que uma simples gracinha tecnológica, ver o rosto dos adversários em um jogo de cartas no qual é possível blefar pode mudar o rumo de uma partida.

A câmera também serve para realizar videoconferências com seus amigos usando a função de chat da Live e para criar imagens de usuário personalizadas. Em vez de usar os gráficos que acompanham o jogo ou os que são vendidos em pacotes temáticos no Live Marketplace, você pode usar sua própria foto como avatar, inclusive aplicando filtros criativos para estilizar a imagem.

Por falar em filtros, a página de configuração da câmera, acessada pelo XBox Dashboard, permite dar um zoom digital, para o caso de você estar longe da câmera e querer que ela mostre apenas seu rosto, e ajustá-la para as condições de iluminação do ambiente. A seleção de temperatura de cor, capaz de dar uma aparência saudável até ao mais azulado dos nerds, pode melhorar bastante sua imagem. Literalmente.

Hora de entrar no jogo

As aplicações mais promissoras da Live Vision, no entanto, são aquelas realmente integradas aos games. Pena que ainda sejam tão superficiais e raras, já os desenvolvedores não se dão ao trabalho de criar recursos que poucos jogadores usam. De qualquer forma, conseguimos testar duas, em jogos de estilos radicalmente diferentes: o casual e infantil Totem Ball e o shooter tático Rainbow Six: Vegas.

O Totem Ball é um joguinho desenvolvido especialmente para provar que é possível usar a câmera como um controle. Com a webcam apontada para si próprio, você precisa mover as mãos sob duas cachoeiras que o jogo exibe nas laterais da tela, sobrepostas à sua imagem. Levantar as duas mãos move o personagem para a frente. Abaixá-las, para trás. Para girar, é só levantar uma das mãos e abaixar a outra.

O resultado é um jogo fisicamente cansativo, já que não é muito agradável ficar de braços abertos e levantados durante muito tempo, e bem difícil de dominar. Mas vale a experiência – até porque, o título é gratuito. Se a Nintendo não tivesse criado o Wii, com seus inovadores controles, alguém poderia até apostar que a forma de interação do Totem Ball teria algum futuro.

Já em R6: Vegas, a Live Vision serve para personalizar a aparência de seu personagem nas partidas multiplayer. Depois de tirar uma foto de seu rosto de frente e outra de perfil (não, você não está sendo fichado pela polícia), o jogo leva alguns minutos processando as imagens e gera um rosto virtual bem fiel, sobre o qual ainda dá para aplicar camuflagens e cicatrizes. Assim, no próximo confronto de que você participar na Live, seus parceiros e oponentes poderão reconhecê-lo no meio dos outros soldados.

Copyright © 2006 Yahoo! do Brasil Internet Ltda. Todos os direitos reservados.
Política de Privacidade -Termos de Serviço - Direitos Autorais - Ajuda